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網易開發的 6v6 英雄射擊遊戲《漫威爭鋒》(Marvel Rivals)推出至今已接近兩週,Steam 平台上的每日玩家數量仍維持最高 40 多萬人,這還不包括主機平台的數據。隨著遊戲熱度持續攀升,網路上開始出現各種討論,特別是「大家都只想玩輸出角色」與「需要角色類型佇列」(Role Queue)等抱怨。然而,針對這些聲音,遊戲創意總監陳廣雲近日在接受 Dot Esports 訪問時明確表示:「目前沒有考慮角色類型佇列,不想限制玩家選擇。」

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(圖源:漫威爭鋒)
(圖源:漫威爭鋒)

無論是 PvP、PvE,甚至是 MMORPG、MOBA 或英雄射擊類型遊戲,只要存在「坦克、輸出、支援」這類鐵三角職業設計,想玩輸出(打手)的玩家總是佔大多數,這點在《漫威爭鋒》中也不例外。隨著遊戲推出後,關於是否要加入「角色類型佇列」的討論不斷升溫,這功能會幫助平衡隊伍陣容,卻也可能讓玩家的選擇受到限制。

對此,陳廣雲在訪談中解釋:「團隊的目標是通過合作技能與本身的設計,提供更多變的陣容組合,讓玩家自由扮演喜愛的漫威英雄,而不是強迫大家只能選擇特定角色類型。」他也提到,封測階段至今,團隊一直密切觀察後台數據,遊戲目前的平衡狀況在理想範圍內,並未出現嚴重失衡的情況。

此外,陳廣雲也指出,競技模式中已經出現許多玩家自行摸索出的多樣化陣容組合,這些獨特組合為遊戲帶來了更多樂趣,團隊也會持續觀察它們對遊戲平衡的影響。

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本篇文章引用自此: https://tw.news.yahoo.com/%E3%80%8A%E6%BC%AB%E5%A8%81%E7%88%AD%E9%8B%92%E3%80%8B%E7%B8%BD%E7%9B%A3%E
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